Adventure Island

Herbst

Programmiersprache: C# Software: Blender, Unity Datum: 2020-2021
Mitwirkende: Florian Brauner, Paul Hagedorn, Fabian Juppe, Kilian Raab Musik: Lukas Satzger Sounds: Eva Sibbe
Rolle: Animationen, Blitzrätsel, Design & Idee, Interaktion, Inventar, Items, Leveldesign, Modellierung, Portale, Postprocessing, Projektorganisation, Sound & Musik Implementation, Support, Trailer, VFX

Beschreibung

Adventure Island ist ein exploratives Adventurespiel in Egoperspektive im Stil von "Quern" und "The Witness". Das Spiel setzt sich aus vier Inseln zusammen, die über Portale miteinander verbunden sind und jeweils eine Jahreszeit darstellen. Hierbei war ich hauptsächlich an der Entwicklung der Herbstinsel beteiligt.
Auf der Herbstinsel können Spieler in eine Welt voller Magie eintauchen und vier Elemente nutzen, um herausfordernde Rätsel in der bunten Jahreszeit Herbst zu lösen.
Frisch auf der Herbstinsel angekommen, muss der Spieler die Kraft des Windes nutzen, um eine Schlucht zu überwinden und den Weg in das Dorf zu öffnen. Dort warten zwei weitere herausfordernde Rätsel auf ihn. Das Eine ein feuriges Erlebnis und das Andere eine schockierende Erfahrung. Falls er die Herausforderung meistert, darf er nicht wasserscheu sein, um die fehlenden Schlüssel zu erlangen. Diese nutzt er, um ein antikes Portal zu erreichen und damit in die nächste Jahreszeit zu schreiten.

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