Eternity's Lair

Let me tell you a story

Programmiersprache: C# Software: Blender, Unity Datum: 2022
Mitwirkende: Florian Brauner, Marc von Glahn, Paul Hagedorn, Fabian Juppe, Kilian Raab, Noel Schankat
Rolle: UI, Programmierung, Projektorganisation

Beschreibung

Im Action Rogue-Like Eternity’s Lair kämpft sich der Space Samurai Alex durch Horden von schrecklichen Kreaturen auf einer verlassenen Raumstation.
Alex kommt mit seinem Raumschiff auf einer vermeintlich verlassenen Raumstation an. Allerdings ist sie nicht so verlassen, wie sie scheint. Als er den Aufzug verlässt, wird er von Eternity’s Schergen, kybernetisch augmentierte Monsterratten, angegriffen. Dank seiner herausragenden Geschwindigkeit und atemberaubenden Schwertkunst ist er bestens für die Kämpfe gewappnet. Doch eigenartige Ereignisse beeinflussen seine Reise und je weiter Alex in die Station vordringt, desto stärker werden die Schergen.
Kann Alex die nötige Ausrüstung finden, um sich Eternity zu stellen?

Entwickelt wurde Eternity's Lair im Rahmen der Projektarbeit im Studiengang Informatik - Game Engineering im Sommersemester 2022. Das Projekt betreute Prof. Dr. René Bühling.

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